NVIDIA'NIN EKRAN KARTI DOSTU YENİ TEKNOLOJİSİ: 'NVIDIA REFLEX'



Teknoloji devi NVIDIA,her ne kadar günden güne geliştirdiği ekran kartlarıyla piyasayı domine etse de geçmişte çıkardığı donanımlara da yatırım yapmayı bırakmıyor.Kısaca NVIDIA REFLEX teknolojisi,oyunlarda düşük fps'i oyuncuya hissettirmemek adına tasarlanmış.Yani bir oyun düşük fps bile sunsa bu teknolojinin sunduğunu iddia ettiği, gecikme süresini en aza indirme durumu sayesinde daha akışkan bir oyun seyri sunuyor.Bu teknoloji NVIDIA'nın 456.55 sürümüyle kullanıcılara sunuldu.Bu teknoloji detaylı biçimde NVIDIA sayfasında da mevcut,oradan bir alıntı yaparak detaylara inelim;

NVIDIA Reflex iki adet yeni ve önemli teknolojiye sahiptir:

NVIDIA Reflex SDK’sı: Oyun geliştiricilerinin görüntü işleme gecikmesini azaltıp ölçmesine yarayan yeni bir API kümesi. Oyunla doğrudan entegre olan Reflex Düşük Gecikme Modu, görüntü oluşturmanın tam zamanında tamamlaması için, oyun motoruyla direkt uyum sağlayarak, GPU'nun görüntü oluşturma görevlerindeki iş kuyruğunu ortadan kaldırır ve CPU'nun yükünü azaltır. Bu sayede, gecikme süresini azaltma konusunda, NVIDIA Ultra Düşük Gecikme Modu örneğindeki gibi, yalnızca sürücü ile çalışan mevcut yazılımsal tekniklere kıyasla, daha etkili bir performans elde edilir.


NVIDIA Reflex Gecikme Çözümleyicisi: Hem Acer, ASUS, MSI ve Dell tarafından üretilen yeni 360 Hz'lik G-SYNC espor ekranlarına entegre edilen hem de ASUS, Logitech ve Razer’ın sunduğu en popüler, espor amaçlı yan donanım ve ekipmanlar tarafından desteklenen devrim niteliğinde bir sistem gecikmesi ölçüm aracı.

Reflex Gecikme Çözümleyicisi, farenizin tıklamalarını algılar ve ortaya çıkacak piksellerin (ör. silahın namlu ateşi) ekrana yansıması için gereken süreyi ölçer. Oyuncuların, özel yüksek hızlı kameralar ve ekipmanlarla 7000 ABD dolarının üzerinde maliyeti olan bu tür ölçümleri yapması şimdiye kadar neredeyse imkansızdır.

Özetle NVIDIA'nın güncel teknolojisi NVIDIA Reflex'e değinmiş olduk.Yeni yazılarımda görüşmek üzere.

#HY📝

Popüler Yayınlar